Il più grande gruppo di gioco online australiano ha più di 55 anni
In generale, si prevede che i baby boomer domineranno il mondo dei giochi online, ma un recente studio condotto da Nielsen dimostra il contrario. I giovani rappresentano solo quasi un quarto dei 14,5 milioni di giocatori in Italia. Grazie agli smartphone, il nuovo giocatore medio è una donna con più di 55 anni. Continua a leggere.
![Online Gambling Adults](/app/uploads/Online-Gambling-Adults.jpg)
Statistiche sui giochi online per fascia di età – Italia
Secondo Nielsen, ci sono 1,9 milioni di donne australiane, con più di 55 anni che giocano giochi online| ||246. The study shows that in December 2017, these women spent almost an average of 16 hours gaming online. The number of minutes generated from smartphones totals to 51%. The next gioco mobile dispositivo preferito è stato un tablet con il 38%, seguito dai giochi desktop con l'11%.
I titoli più giocati includono titoli del calibro di:Candy Crush Saga,Pokemon Go,Gardenscapes: New Acres,Paesaggi domestici eParole con gli amici.|| |261
![Nielsen Online Gaming Study](/app/uploads/Nielsen-Online-Gaming-Study.jpg)
Online gamers over 55 made a total of 23% of the population, followed by 25 to 34 year olds with 20%, and 35 to 44s with 18%. The study also shows that minors between 2 and 17 years of age also participate in online gaming with a total of 10%.
In altre notizie: il gioco mobile stimola l'industria del gioco sociale negli Stati Uniti
According to a recent report in the United States, gaming on mobile devices has helped boost the social gaming industry and gioco d'azzardo online nel suo insieme. Una nota di ricerca di Eliers & Krejcik Gaming ha rilevato che nei primi tre mesi del 2018, il mercato totale dei giochi social è cresciuto di oltre il 18%, aumentando quindi le entrate complessive dei giochi a 1,27 milioni di dollari in quel periodo. I giochi mobile sono stati responsabili della maggior parte di questa crescita.
Negli ultimi 12 mesi, il mercato americano dei social gaming è salito a 4,72 miliardi di dollari, ovvero fino al 20% rispetto all’anno precedente. Nel frattempo, il gioco mobile tramite tablet e smartphone è aumentato del 25%.
![Mobile Gaming in US](/app/uploads/Mobile-Gaming-in-US.jpg)
"Mentre il rapporto di Eilers & Krejcik si concentra sui giochi legati al gioco d'azzardo, meccanismi simili si trovano anche in molti titoli di puzzle e strategia popolari tra gli utenti mobili, inclusi titoli come Candy Crush Saga e Clash of Clans", ha aggiunto Krejcik.|| |273
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